-中世紀奇幻。
一個充滿刻板印象的世界,比如揮舞著錘子的矮人、拿著弓箭的精靈和脫掉襯衫的野蠻人。
我喜歡充滿這種偏見的遊戲。
因為正是在這些充滿偏見的遊戲中,我的時髦本能閃耀著光芒。
一個流浪的獸人力量法師,一個穿著全套板甲和坦克弓箭手的吟遊詩人,一個非暴力的素食野蠻人......!
當我製作讓人們說“為什麼有人會製作這樣的構建”,並看著這些構建以自己獨特的方式展示它們的優勢時,我喜歡這個遊戲。
當力量法師揮舞長杖並無意識地打破城堡的牆壁時,那種刺激。弓箭手在拉弓弦的同時迎麵擋住敵方野蠻人的斧頭時的興奮。用純素野蠻人的盛大演講停止戰爭的情感影響......!
我不知道我是怎麼變成這樣的人,但是當我玩遊戲時,除非我有這種荒謬的概念和荒謬的滑稽動作,否則我無法沉浸其中。
也許是因為,在現實生活中,我是那種從高中輟學去追求音樂的人——又是一次魯莽的構建。
...我們先不談這個,這隻會讓我感覺更糟。
點擊。
[主角選擇]
獸人
/
法師。
LV
99.
[隻是一個侏儒]
矮人/弓箭手。
LV
99.
[大將軍]
矮人/野蠻人。
LV
99.
我用愛、感情和無休止的研究撫養長大的角色在角色選擇螢幕中迎接我。
獸人法師“Jumok”手裡拿著遊戲的終極法師物品,它的力量是所使用的任何魔法的三倍。然而,他從來冇有用魔法攻擊過任何人。
因為我把我所有的屬性都投入到力量上,讓他的魔法屬性太低,無法學習任何法術。
“Jumok”是一個不會使用魔法的法師,但儘管有這個缺陷,他還是有一種巨大的力量讓它黯然失色。
他就是不死。
像
[奧術盾]
這樣增強法師生存能力的被動技能不需要任何魔法屬性。
此外,通過遊戲內特殊活動獲得且獲取途徑受限的被動魔法【聖靈的祝福】不需要魔法屬性,但擁有不可思議的防禦力。
正因為如此,魔法屬性可能很低,他無法學習魔法,但有了升級帶來的剩餘技能點,我可以將它們完全投入到增強生存能力的被動魔法中!
他學不懂魔法不是缺點嗎?好吧,有時缺點會變成優點,不是嗎?
就像一個壞男孩的優勢在於他是一個壞男孩,而他的缺點也是一個壞男孩。
無論如何,當我創建一個角色時,我總是專注於提出儘可能獨特的構建,同時也從其功能中提取最大效率。
為了保持一個
“出乎意料地有用但仍然保持那種垃圾味道”的構建,需要進行細緻的研究。
不是有人說嗎?你受的苦越多,水果就越甜。
看著我的作品在一個充滿偏見的世界中閃耀,是我這些天生活中最大的快樂。
像人類法師或獸人野蠻人一樣,隻追隨“高效”構建的人永遠無法理解的快樂。
“哈......讓我們這樣做吧。
今天,我將再次創造《Jumok》、《Jom
Bi》和《Dae
Tong
Ryeong》給我的感覺。
因為我驕傲的第四個兒子的構建終於完成了。
正在推出。。。“一擊法師”。
在過去四個月中測試和刪除了數十個(也許是數百個)字元後,這就是結果。許多構建來來去去,但我認為完美的是唯一一個。
[請分發您角色的統計數據]
我毫不猶豫地移動了鼠標並開始分配統計數據。我的手部動作冇有猶豫。
力量:
1
敏捷度:
1
生命值:
1
法力值:
20
運氣:
1
檢視這些統計數據,大多數遊戲玩家會拋出如下評論:
“嘿,這個角色真的能用嗎?”
為了生存,您至少需要在健康上投入一點,為了避免錯過遊戲中的各種對話選擇或場景,還應該分配一點運氣。
因此,法師的標準屬性分配是將法力值降低
7
點,並根據偏好在運氣和生命值之間分配剩餘的分數......
但對於我的
One
Shot
Mage
來說,這些都不是必需的。
誰需要健康和運氣?這其中冇有浪漫。
我已經測試了數百次,冇有它們也能正常工作。
[班級選擇]
分配完統計數據後,我冇有浪費時間選擇
Mage
職業。
選擇擁有
20
法力的野蠻人不是一個有趣的構建,而是拖釣。
這種膚淺和愚蠢的行為永遠不會被我在這款遊戲上花費的
4000
小時所原諒。
[你選擇了法師。請選擇你的魔法類型。
在這個遊戲中,法師可以限製他們在創建角色時使用的魔法類型。
通過將其設置為學習所有五種類型的魔法——火、風、水、岩石和閃電——更容易處理各種情況,但作為回報,單個魔法的力量會減弱。
另一方麵,如果你隻使用一種魔法,比如火或風,你可以召喚大量的火柱或風暴,使其比可以學習所有五種類型的法師強大得多。
因此,在魔法的多功能性和力量之間取得平衡是創建法師角色的另一個有趣部分,但是......在我的研究之後,這裡冇有什麼可看的了。
如果您在
Novelight.net
或
SilkRoadTL
以外的任何地方閱讀此翻譯,則它已被竊取。
我趕緊把它設置為除了閃電之外,不能學習任何魔法。
正如我之前所說,這個角色的概念是“One
Shot
Mage”。
為了完全實現一次性將所有東西燒成灰燼的概念,我需要最大限度地發揮一種魔法的力量。
接下來的比賽選擇也讓我毫不猶豫。
[請選擇您的種族。
[人類]
人類在遊戲早期可能會掙紮,但在遊戲後期具有極好的潛力。
我也嘗試過選擇獸人來補償低生命值,但是......與人類相比,遊戲後期的進度肯定令人沮喪。
如果有人想稍後複製此版本...
好吧,獸人可能是補充弱健康和力量的不錯選擇。如果您想輕鬆度過早期階段,獸人將是一個不錯的選擇。
當然,我會選擇人類。
[選擇您的背景。
[高貴]
[平民]
[農民]
[流浪者]
再一次,冇有猶豫。我的鼠標衝向
Vagabond
選項。
雖然生來就是高級人類提供了很好的起始裝備,但隨之而來的暴擊率相對較低。
在我選擇的運氣統計數據為
1
的情況下,暴擊率隻有
1%,這對於專注於戰鬥的遊戲來說是一個很大的懲罰。
然而,從低級人類開始會提高暴擊率。運氣
1
時,它高達
20%。
此外,從流浪者開始會獲得獎勵特性
[Calm],這可確保角色在任何情況下都保持鎮定。對於法師來說,這種特質是絕對必要的。
盜賊和他們的標準以流浪者開始是有原因的。他們需要這種暴擊率來造成傷害,而
[Calm]
有助於防止他們的隱身技能被怪物的區域效果打斷。
[請選擇你的魔法。
“...鎖定伏特,鎖定雷擊,鎖定充電燈,鎖定奧術盾......”
我的鼠標以前所未有的速度移動,鎖定了閃電樹上的各種法術。
鎖定法術與減少可以使用的法術數量相同,後者會增加剩餘法術的威力。
在電魔法選擇中,我鎖定了除了一個咒語之外的所有內容。
[開花]
【消耗體內所有法力以超越,持續
5
分鐘。使用此技能後,角色會因狀態效果而失去行動能力一段時間。每天隻能使用一次。
雷法師之花!朵
朵!
這是一個允許法師在短短
5
分鐘內壓縮和釋放法力的法術。
根據角色體內儲存的法力值,這個法術甚至有可能用一個手勢摧毀最後一個
Boss。
當然,這項技能也有缺點。
使用起來有風險,因為它會使角色在使用後失去行動能力,因此時機至關重要。
如果你錯了時間,你最終會躺在戰鬥中,無助。
由於它每天隻能使用一次,因此通常不會用於小型生物。
...實際上,根本不在生物上使用它更容易。
這就是為什麼大多數傳統法師要麼不使用它,要麼隻在緊急情況下投入
1
點。
也就是說,傳統的法師。
[綻放
LV40]
我鎖定了除閃電法術之外的所有法術。即使是閃電樹中的那些。
隻留下一個法術,[Blossoming]。
由於揹負了這麼多缺點,我的技能樹現在有驚人的
120
點。
我毫不猶豫地將所有這些積分都注入了
Blossoming,從而產生了一個屬性為
1
級但魔法等級為
40
的角色。
‘...完美!
One
Shot
Mage
的缺點是隻能使用一個法術,但優點是我可以使用一個令人難以置信的法術。
大多數法師會選擇多個法術來對付小怪,但我的“一擊法師”冇有這樣的選擇!因為所有那些多纔多藝的、微不足道的法術都被鎖定了!
通過將自己限製爲僅使用
[Blossoming],角色可以在不浪費任何法力的情況下積累法力。
當使用【綻放】時,力量輸出將遠遠優於任何普通法師所能達到的。
這就像將一個在無用任務上浪費法力的
Nоvеlgt
(正式版)
法師與一個為了一次完美射擊而積累每一盎司法力的法師進行比較。
無法使用魔法的缺點再次變成了優勢。
有些人可能會問,“當你不能使用常規魔法時,你如何應對直接攻擊你角色的生物?
事實上,生物是
One
Shot
Mage
的主要障礙。
由於健康和力量的統計數據都接近底部,我不能隻是揮舞像“Jumok”這樣的法杖並將它們打成肉泥。此外,作為一個流浪漢,我不能依賴出身貴族的高級雇傭兵。
...好吧,我將把這些問題的解決方案留給遊戲。隻需仔細觀察我如何解決這些缺陷並創造一個偉大的法師。
[請設置您的角色名稱。
[一槍]
姓漢,名字叫邦。
一個清晰而高貴的名字,承載著一槍炸燬一切的強烈意誌!
它可能是一個聽起來很東方的名字,不適閤中世紀的幻想,但我不在乎。
畢竟,角色昵稱冇什麼大不了的。我的第一個兒子叫'Jumok',第二個兒子叫'Jom
Bi',第三個兒子叫'Dae
Tong
Ryeong'。
帶著自豪的微笑,我按下了遊戲的開始按鈕。
[歡迎,一槍。
這個世界充斥著從地獄爬出來的惡魔、惡魔誕生的怪物,以及被這些惡魔變成怪物的生物。
你的任務是拯救痛苦......
一旦我點擊開始按鈕,中世紀奇幻遊戲的典型平淡無奇的故事介紹就開始了。
[矮人、人類、獸人和精靈暫時停止衝突,並建立聯盟對抗惡魔......]
在那一刻,隨著痛苦的陳詞濫調的背景故事一閃而過......
[需要您的幫助。
點擊。
意識消失了。
-